Algo_Ayugon posts
登山靴を作って売った
こんにちは。 なんか3月になってしまい、就活解禁!乗り遅れるな!とか巷にあふれかえっていて死んでしまう。早くポートフォリオ仕上げなければ…。 自己紹介ページで使う写真を撮ったとこです。気恥ずかしいな!■登山靴について 上で写ってる自アバターの服は一部学生版Maya制なので無理なんですが、靴部分は正真正銘å…...
おじさんを売ります(群青 -Gunsei-)
お久しぶりです。1月中に出すとか言ってましたが想像以上に時間がかかってしまい、やっと出ました。群青おじさんです。販売ページ: https://antnestin.booth.pm/items/2760806Vket5とアバミュ2に試着ペデスタルがあります。よろしくね。(そろそろ自作モデルの試着ワールドも作りたい…)計測の結果170時間とかかかりました。Riddleちゃんの倍ã�...
Cloth奮闘記録(Gunseiおじさん進捗)
お久しぶりです。1月中に終わらせるぞ!と意気込んでた制作ですが、色々あり2月中旬以降に完成の見込みです。単純に、凝りすぎなんだよな! そしてこの記事は、その制作でUnityのClothコンポーネントと殴り合った記録です。前記事(10月執筆ってマジですか):https://www.fanbox.cc/manage/posts/1522800---【初期案】 おじさんの(ポンチã...
2021年だ
あけましておめでとうございます。2021年になってしまった(つい癖で2020て打ってしまう。実感がない)。描き初め↓区切りがいいので私もここに今年の抱負書いときます。何度か書いてたやつの焼きまわしだけど中間報告も兼ねて改めて。---まずは圧が強すぎる三大目標■健康になる 今はできるだけ毎日フィットボクシング2をして...
コラボモデル発売!(つむ)
こんばんは!!半年前くらい?からCONBEさんといっしょに作ってたモデルをついに売りに出します!名前は迷いましたが結局制作中に呼んでたコードネーム(と書くとかっこいい)に種族名を足した形で、「タビマイマイモドキ つむ」に決定しました。販売ぺぇじ↓https://antnestin.booth.pm/items/2592142---ここからはなめくじコラムです。増ã�...
【配布告知】お古のセーター
Algo_Ayugonです。寒いですね。ということでセーター配布します。お古ですが。↑これ(画像でっか!)萌え袖までいかない丈感と下からちょろっとシャツが出てるのがチャームポイントです。というのもですね、ブラックフライデーに3DCoatを買ったんですよ。このセーターは3DCoat体験版の時に自動リトポを試す過程で爆誕しました。商ç...
いろいろ(Vket5/アバミュ/個人HP)
どうも。Algo_Ayugonです。前回から少し間が空きましたが、色々ありました。報告します。【Vket5ブース入稿】最終入稿締切が伸びたり伸びたりして寿命が引き延ばされ身体をすり減らしながら、私は11/21時点で入稿を終わらせました。こんな感じです。色々小物類を作ったので、使えそうなものを全部詰め合わせて500円くらいでセット販...
絵上手くなりてえ
こんばんは。絵上手くなりたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!正直言うと私は自分では自分の絵が下手だと思っています。モデリングを初めてから、手で描くより3Dで作った方が見栄えよくなることが多く、よけいそう思ã...
性癖盛り盛りおじさん/Vket5二次入稿した
AlgoAyugonです。現在、Vket準備とゼミ発表準備で修羅場です。修羅場だと制作がしたくなりますね?!??????作り始めてしまった。元はインセイン(TRPG)のPCです。PCとしての名前は朝倉群青(ぐんせいと読む)です。特にシステムやシナリオとは関係ないキャラデザ(30分とかで描いた)なので煮詰めてアバター化することにしま...
新モデルが出ます(Riddleちゃん)
お久しぶりです。前記事まで作ってたモデルをBlender介して頭だけ取り出してUTSセットアップしてアバターにしました。眼鏡はここ(https://sharono.booth.pm/items/2116721)で買いました。似合うとよく言われて照れる。服も作らな…。暑苦しい服だなと思いながらだらだら作ってたらちょうどいい季節になってしまった。---【本題:Riddleちゃ...
Maya文明2作目 服モデリングと頭のUV
久しぶりの個人制作の進捗の時間です。色々やったので長いです。 服を作りました。とりあえず目安程度の下絵。 マウンテンパーカーが好きなのです。 こんな感じ。 皺もポリゴン割って頑張りました。細かい皺は後にスカルプトして加えます。その前にポケットとか作らないとな…。 あと口の中作りました。 ハデス 噛...
【日記】そろそろ這い出る
こんばんちは。ここ数日、なんか、駄目になりました。なんもしたくなくなって、偶に泣いたり泣かなかったりしながらお布団で寝てました。ずっと。【考えられる要因】・授業も終わってサイクルも変化もない生活が続いた・そんな中での制作に疲れた・電脳コイルを見て個人的に深刻なダメージを受けた(※電脳コイル自体は心...
Maya文明2作目 素体
こんにちは。 最近フォロワーが楽しそうにやってるのでメギド72を再開しました。楽しい!7章と討伐をもりもりやってます。前まであんまり使ってなかったけどシトリーさんが強い! モデリングの方は素体がだいたいできました。 脚は靴作ってから必要があれば作る。 手 ちゃんと男の手になってるだろうか。 手の部分ã...
Maya文明2作目 髪枝毛
髪の続きぶっ刺してたやつそのまま地続きにしました。結構いい感じかも。 ええ感じ。 後ろ髪も同様にやります。 枝を設置して本体をくりぬいて 合体。ターゲット連結ツール、BlenderのAlt+Mより便利です。裏面もポリゴンアペンドを使って張っていきます。UV展開は…ハードエッジを認識してシーム切ってくれるらしいので多分ã...
Maya文明2作目 髪の立ち上げ
髪の毛作りまーーーー 無いよりマシかなと思って下絵を用意しました。アホなので、パース無し投影で使う癖にパースあるカメラで撮ったレンダリング写真をトレス元に使ってしまいなんかめっちゃズレてるけどどうせ目安にしか…ならんし…いいんだよ… 髪の毛薄い人みたいになってるけど、下絵に合わせてカーブを描いた図。...
Maya文明2作目 顔
こんにちは。 1作目まだ作り終わってないのに2作目かよという感じしますが、3DCoatのセールがもうちょっとであるっぽいのでそれを待っているのと、あとはリギングとかに飽きてつらくなってきたのでモデリングしたくなりました。同時並行でやっていきます。 モデリングの方はだいぶ慣れてきて、Blenderでやるのとそんな効çŽ...
Maya文明1作目 リギング
見よう見まねでやります。 スケルトン配置。リグに方向とかあるんですね(そこから)。謎のエラーと戦いつつ見よう見まねで1時間半くらい。 ざっくりスキニング。エッジ増やしたらウェイト壊れるって聞いてないんですけど???!!!(Blenderのあたりまえ)オブジェクト複製してウェイト転送したらなんとかなるらしいですã...
Maya文明1作目 モデリング編
Mayaを本格的に触っています。↓この子を作ります。あったま。何時間かけたかよく覚えてない(昨日の夜3時間くらいやって今日1時間くらいかな? 操作に慣れなくてやたらと時間がかかっている)。ソフトエッジとハードエッジを点線と実線で表示するのめっちゃかっこよくないですか?(しかも濃青の線!) Blenderのシームとã...
夢遊少年 ハルヒコ販売開始しました
やった~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~つかれた。販売ページ:https://antnestin.booth.pm/items/2200160 けりをつけることもできたので、ちょっと休んだらMayaの勉強を始めようと思います。Vケット合作の方もコンべさんの超素敵な三面図見てウオオとなっているので、ウオオと作ります(あまりの疲れで語彙が...
F→MボイチェンUTAU音源を作る1
Algo_Ayugonです。 普段は3Dモデリングとかしてる者ですが、最近あまり制作意欲が芳しくなく、違うことをやってみようということで折角なので以前から興味があった音方面にも手を出しています。 そんで、とりあえずUTAU音源ライブラリを作ってみようとしており、この記事はその備忘録です。私は普段からボイチェン(F→M)を常...
ハルヒコ制作再始動
あるごあゆごんです。 Vケットも最終日ですが、実はほとんど回れてなくて新しいモデル作ってます。とはいえ前頓挫したハルヒコの作り直しなんですが、手足以外は一から作ってます。そのおかげかかなり良い感じの出来なんじゃないでしょうか。 やっと納得できる顔になってきました。一回参考にできるような絵を描いてみã�...
用心棒 Vet 販売開始しました
半年くらいがんばってた!おじさんを放流!!!!Foooooooooooo!!!!!販売ページ: https://antnestin.booth.pm/items/1999200とても疲れた。本当に疲れた。めちゃくちゃハイカロリーなモデルになったと思います。ウェイトとシェイプキーは絶対に許さん。値段迷ったけど値上げするのもめんどいので予定通り5000円にしました。アップデート予å...
順調です(Vet)
あるごあゆごんです。 前回のVetの進捗報告からめちゃくちゃ日があいてしまいましたが、その分かなりいい男になった最新のおじさんをごらんください。どん。どどん。どどど。更新を溜めすぎて伝えたいこだわりポイント多すぎるのでダイジェストで。●服 皺っぽいアウトラインを出す為に、スカルプトの前にポリゴンで皺を割...
Substance Painterで布を作ろう1
あるごあゆごんです。 サブスタ、使ってますか。 なんか色々ベイクしてSubstance Sourceから持ってきたマテリアルをぺいってするだけでテクスチャができてしまうという恐ろしいツールではありますが、いくらSourceマテリアルが何千個ある!といっても、所詮は何千個、布マテリアルに限定すれば400個くらいしかありません。そしてã€...
Vケット二次入稿完了
少し間が空きましたが、こんにちは。 卒論の最終稿を提出し、やった―これで毎日CGやりまくり生活!と思いきや、なんかずっと体調不良でCGやっては倒れ、CGやっては倒れみたいな毎日です。低気圧やめて。 とりあえずがんばって二次入稿を終わらせました。ちょっとまだUV2が甘くてライトベイクがアレなとこがあるけど、確è...
今年度の振り返りと新年度の抱負
こんにちは。そろそろ卒論に決着がつきそうなあるごあゆごんです。 もうすぐ3D初めて1年でもあるので早いですが新年度の抱負です。その前に今年の振り返り 3Dやり始めたのは5月です。VRCというものを知り、そこではなんと自分でモデリングしたキャラクターに入ってSNSができるというではないですか。電子肉体…ほしいâ...
自分用アドオンまとめ(Blender,Unity)
これがあるとモデリングが爆速になるというか、もはやこれ無しでは考えられないみたいなツールのまとめ。VRChat向けのもの含。2021/03/10 更新2022/01/02 更新してブログに移植・移行↓ 前のバージョンも残しておきます。---【Blender】●F2(標準) Fキー連打で面張り●Bool Tool (標準) ブーリアンをポチポチっと実行●Mesh Check BGL Edition (...
近況
こんばんわん。Algoです。色々終わりました。KTR-Mの制作と配布、そして、卒論発表、一次入稿。……おわった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!って感じで今燃え尽きてます。色々詰め込みすぎたのでちょっと休みます。あと実は2月いっぱいまで卒論の本文をぼちぼち書き直さないといけなかったり。●マイアバター暇出来た...
クローンヒューマン KTR-M配布開始しました
こんにちは。あるごあゆごんです。 卒論も佳境ですが、なんとか作ってたモデルのシェイプキー調整とかパッケージングが終わり、配布にこぎつけました。いえ~~~配布ページ→ https://antnestin.booth.pm/items/1818761無料!すごい! BOOST版はかなり悩みましたが、命を削って作った感じするので2000円にしときます。もし気に入ったらã...
てくすちゃてくすちゃ(無配アバター制作4)
こんばんは。テクスチャひたすら作ってました。ひえー●スカルプト 服をZBrushCoreに持って行ってディバイドかけてほりほり しわ わからんわからんけど資料見たらそれっぽくはなる●サブスタ~~~ とりあえずノーマルとAOをベイク。皺の感じが色にも出てほしかったので、Lightジェネレーターを5方向から当てて、変になったã...



























