UnionFaps
鍵束 from fanbox

鍵束

fanbox

鍵束 posts

Posts: 980 Files: 2306
鍵束 post 路地裏ライティングテスト差分付き計六枚4K from fanbox

路地裏ライティングテスト差分付き計六枚4K

MMDでのレンダリングになります

鍵束 post 模索(別アングル計6枚) from fanbox

模索(別アングル計6枚)

色々お試し中

鍵束 post Toon系計7枚 from fanbox

Toon系計7枚

使用自作エフェクト KrShadowSystemL(MainSystemD4Lite) KrSSLPoint PostSimpleB(KrLumi KrDOF3 KrEdgeNCAA)

鍵束 post KrShaderSystemL更新。トゥーン材質の視点変化による判定変化軽減 from fanbox

KrShaderSystemL更新。トゥーン材質の視点変化による判定変化軽減

D4系に限りますがディフューズを簡略化することでToon時の視点変化で陰影の判定位置がずれてしまう問題を修正しました。おまけのポイントライトに関しても同様の修正をしています。それにともないリアル系表現でも若干の見た目の変化が発生しています https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766...

鍵束 post MMDイラストと書いたイラスト寄せ集め9枚 from fanbox

MMDイラストと書いたイラスト寄せ集め9枚

ツイッター投稿物を含むいろいろな画像などなど

PostSimpleB更新内容

主な修正点 2/12 KrLumiにてマテリアル色が考慮されない問題を修正 SPAにおけるノーマルマップ、オートノーマルマップの法線計算を修正 2/09 KrShadow対応シェーダー、fullKrShBs.fxなど追加(MMDのみ) KrShadow対応KrLens追加(MMDのみ) 2/08 KrSSAO2の未同梱を修正(MMDのみ)   パラメータ追加によるデフォルトでの検出力の低下 2/03 SSAOを...

フィルターエフェクトMMM向け追加

二種のみですがMMM向けを追加しました。KrFilterとKrMovieLikeになります。 両者ともに機能としては トーンカーブS字風補正 ティールオレンジっぽい補正 乗算補正 周辺を暗くする処理 となります。 KrMovieLikeはKrFilterのリニア空間版となります。MMD版と異なりデフォルトでの数値はゼロとなります。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/3153...

鍵束 post KrDOF3の弄り方 from fanbox

KrDOF3の弄り方

 以下アクセサリー値のあとのカッコ内はMMMでの項目になります。 KrDOF3ではRx(FocalLength)、Ry(DOFScaleA)、Rz(DOFScale)とSi(FNumber)を使用して調整できますが、デフォルトの数値でSi(FNumber)を下げたりRz(DOFScale)を大きくしてボケを大きくすると、高確率でぼかしたくないところまで巻き込みます。下はボケを大きくしただけの画像と、ボケだけã...

PostSimpleB更新(MMM対応)

昨日思い立ってMMMに対応させてみました。 KrSSAO2追加 一部を除いてMMMに対応 が主な更新となります。 使い方はPostSimpleB_forMMM.fxを読み込んで あとはforMMMとつくお好みのエフェクトを読み込みだけです SiとTr以外のアクセサリー値はスライドでの数値に変更してあります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645 KrSSAO2追加 LumiMapä...

鍵束 post フィルターエフェクト(色調補正系)の個人的な使い方(数値込み) from fanbox

フィルターエフェクト(色調補正系)の個人的な使い方(数値込み)

 印象がどうとでも変わる分扱いも難しく感じるフィルターエフェクトですが、雪の道Ver2.0での使い方をまとめたいと思います。 まず上の画像がフィルターエフェクト適用前、KrShaderSystemLとPostSimpleBの各種ポストエフェクトを適用した状態です。 色についての理論的な理解も明確な感覚的な理解があるわけではないので、このままã...

雪の道Ver2 0【MMD】

youtube post: DLEYH0pLgx8

鍵束 post KrShaderSystemL_Toon(D4系)更新 from fanbox

KrShaderSystemL_Toon(D4系)更新

D4系Toon変更 ToonとMainSystemDに関するreadmeの項目を変更 Toon/Material_osusume.fxをToon時のおすすめ材質として追加 Env2に雪道を追加し忘れていたものを追加 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

鍵束 post KrShaderSystemL更新情報(雪景色用Normalタブ向けfx追加) from fanbox

KrShaderSystemL更新情報(雪景色用Normalタブ向けfx追加)

今回の更新内容は 雪の乗るNormal系fx数種追加 (雪の道【MMD】で使用したものをベースにしたもの) SSGI(D4)にSSAOを適用 KrEdgeMAA関連用の変更(D4系 主に自分用) などとなります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

雪の道【MMD】

youtube post: GhYpiBhh5UM

鍵束 post テスト 計4x2枚 from fanbox

テスト 計4x2枚

先日の画像はD4とPostSimpleBを使用 今回はD4Lite、PostSimpleBとKrFilterを使用したテストショットです。 後半はKrFilter無しです。 KrFilterなど色調系エフェクトは使うべきか判断に困ります

鍵束 post 森の道(計5枚) from fanbox

森の道(計5枚)

鍵束 post KrShaderSystemL SSAO計算式の変更 from fanbox

KrShaderSystemL SSAO計算式の変更

KrShaderSystemLのSSAOを変更しました。 SSAOの計算自体はMainSystem.fx側で行われるため、全部のMainSystemD系に反映されますが、実はMainSystemD4、D4Lite、D4MiddleではアクセサリZ値を1にすることで直接光が当たっている個所にもSSAOを適用することができます。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

鍵束 post あけまして from fanbox

あけまして

 あけましておめでとうございます。灯火紀8年となりました。今年もよろしくお願いします。  今年の創作について現時点ではノープランですが、現実での生活に影響の出た去年後半よりは無理のないゆったりとしたスピードで進めてまいりたいと考えています。  さて新年最初の更新は地味ですがKrShaderSystemLの微更新となりますã€...

鍵束 post PostSimpleBにKrSunRay2を追加 from fanbox

PostSimpleBにKrSunRay2を追加

KrSunRayの虹色版?のようなものです https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

広がる光-照り返し表現【MME】

youtube post: R0FaFa2JNLE

鍵束 post KrShaderSystemL D4のSSGI微修正 from fanbox

KrShaderSystemL D4のSSGI微修正

軽微な修正ですが見え方は結構変わると思います。なおSSGIの効果自体が弱く見えると思うので、その場合はMainSystemD4.xのRx値を大きくすることをお勧めします。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

鍵束 post 最近の2Dイラストを置いておこうと思った次第 from fanbox

最近の2Dイラストを置いておこうと思った次第

上に行くほど新しい絵となります。 苦手意識のある2Dですが楽しめばいいやという気持ちでクオリティを気にせず気晴らしのつもりで描いてました。意外とはまって3DCGのほうが停滞しています(オイ

鍵束 post 投稿画像高画質版 from fanbox

投稿画像高画質版

タイトル通りです。下記の高画質版です https://www.pixiv.net/artworks/78339634

鍵束 post Pixivに投稿した別バージョン。及び主要エフェクト有無の差について from fanbox

Pixivに投稿した別バージョン。及び主要エフェクト有無の差について

この記事ではエフェクトのオンオフ及び影響の強いエフェクトの有無の比較をしています↓エフェクトなし↓エフェクト一部無し↓エフェクト一部無し+KrCanvasM2-↓エフェクト一部無し+KrCanvasM2-+PostSen3良し悪しではなく好みの差な気もします。※説明の関係でPostSen3を後にしていますが実際の描画順ではKrCanvasM2-よりもPostSen3のほうが...

鍵束 post PostSen3 KrBrush2追加 KrShadowの修正(PostSimpleB from fanbox

PostSen3 KrBrush2追加 KrShadowの修正(PostSimpleB

KrShadowのシャドウマップが役立たずになってました… https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

鍵束 post 色合いと改良エフェクトテスト(KrBrush2 PostSen3)計4枚 from fanbox

色合いと改良エフェクトテスト(KrBrush2 PostSen3)計4枚

その他にKrCanvasM2-とKrMovieLike、KrFilterを使用。シェーダーは未配布開発中のもの

鍵束 post PostSimpleBアンチエイリアシング追加 from fanbox

PostSimpleBアンチエイリアシング追加

KrEdgeNCAA 色の差を強度に利用したAAエフェクトですがFxAAなどとは傾きの検出方法が異なる方法となります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

鍵束 post デスクライトモデリング追加4枚 from fanbox

デスクライトモデリング追加4枚

ノーマルマップなど修正

鍵束 post デスクライトモデリング計4枚 from fanbox

デスクライトモデリング計4枚

ツイッターに投稿した2枚+別アングル2枚

鍵束 post 【MMD】VSグラボなどで使用しているステージなどを先行配布します from fanbox

【MMD】VSグラボなどで使用しているステージなどを先行配布します

内容物はステージと台と本棚になります

More Models