Rigging de Personaje 3D para Videojuegos | Tutorial Blender
🕑 Added 2024-04-01 06:51:48 +0000 UTCHola!
Este es el cuarto video de una serie, la cual, te dará las bases para modelar un personaje desde CERO. En los videos anteriores vimos una introducción básica al programa y aprendimos a modelar y texturizar nuestro primer personaje en 3D.
En este video les mostraré mi proceso paso a paso para agregar huesos y movimiento a un personaje 3D dentro de Blender, les explico como crear una estructura esquelética y conectarla con la malla del personaje que creamos en los videos anteriores, conexiones entre huesos, pintado de pesos y corrección de deformaciones, espero que pueda serles de ayuda!
¿Qué puntos cubre este video?
- ¿Qué es el Rig?
- Preparando al personaje
- Agregando Huesos
- Propiedades de los Huesos
- Object Mode (Hueso)
- Edit Mode (Hueso)
- Pose Mode (Hueso)
- Creando el esqueleto (Columna Vertebral, Brazo y Pierna Izquierda, Etiquetado de Huesos, Nomenclatura para Simetría de Huesos, Duplicando Brazos y Piernas, Importancia de la nomenclatura simétrica, ¿Cómo vincular los huesos?)
- Unir la malla al esqueleto
- Detectando imperfecciones
- Corrigiendo los errores
- Modo Weight Paint
- Valor de influencia por color
- Pincel de pesos
- Preparación para pintar (Corrigiendo el brazo Izquierdo, corrigiendo el brazo Derecho, corrigiendo la cabeza, pintado tipo Bucket
- Errores Comunes (Traslapado de Huesos, Evitar mirroring)
Espero que con estas bases los siguientes videos de la serie sean más fáciles de seguir y que puedan emprender sus propios proyectos de modelado, textura, rigg y animación de personajes para videojuegos o cortometrajes en 3D.
iNos vemos en el siguiente video!
¿Cómo Animar un Personaje 3D?| Tutorial Blender
PARTE 4
Agregando Huesos al Personaje
Marcas de Tiempos del Video:
00:00 - Introducción
00:14 - ¿Qué es el Rig?
00:43 - Nuestro objetivo
01:02 - Preparando al personaje
01:47 - Agregando Huesos
02:25 - Propiedades de los Huesos
02:55 - Object Mode (Hueso)
03:10 - Edit Mode (Hueso)
03:35 - Pose Mode (Hueso)
03:55 - Creando el esqueleto
04:22 Columna Vertebral
05:30 Brazo y Pierna Izquierda
07:17 Etiquetado de Huesos
08:03 Nomenclatura para Simetría de Huesos
09:02 Duplicando Brazos y Piernas
09:24 Importancia de la nomenclatura simétrica
10:00 ¿Cómo vincular los huesos?
12:50 Parte 1 Completada
13:03 - Unir la malla al esqueleto
13:50 - Detectando imperfecciones
14:15 - Explicación de la solución
14:46 - Corrigiendo los errores
14:56 - Modo Weight Paint
15:24 - Valor de influencia por color
16:12 - Pincel de pesos
17:28 - Preparación para pintar
18:09 - Corrigiendo el brazo Izquierdo
18:56 - Corrigiendo el brazo Derecho
19:44 - Corrigiendo la cabeza
20:04 - Pintado tipo Bucket
20:56 - Errores Comunes
21:07 Traslapado de Huesos
22:16 Evitar mirroring
22:47 - En el siguiente video...
22:57 - Agradecimientos
23:38 - ¿Seguimos con los tutoriales?
24:07 - Despedida