Nouvelle démo de SOL CESTO, en exclu ici !
🕑 Added 2024-04-09 15:26:57 +0000 UTCHello tout le monde đ
Je reviens tout juste du SPAWN festival Ă Angouleme, oĂč Chariospirale et moi on a prĂ©sentĂ© une nouvelle dĂ©mo de Sol Cesto. Oui oui, une dĂ©mo diffĂ©rente de celle actuellement sur Steam. Une dĂ©mo Ă laquelle vous pouvez jouer ici (mot de passe : randown) et dans laquelle on a :
Refait toutes les animations des monstres pour qu'ils aient un état agressif/peureux (quand ils font pas de dégats)
Modifié l'interface pour qu'elle affiche les dégats qu'on va prendre quand on surligne une ligne
Modifié les valeurs du jeu, avec + de puissance / vie de départ, mais aussi des monstres plus forts
Ajouté de nouvelles dents avec des effets qu'on trouve bien plus stylés (affaiblir 3 monstres au départ de chaque écran par exemple). Tout ça accompagné de nouveaux effets visuels quand n monstre est buff/debuff
Il reste encore du boulot et plein d'ajustements Ă faire, mais on pense qu'avec ces derniers changements on va dans la bonne direction ! D'ailleurs on a eu de trĂšs bons retours pendant le SPAWN, il y avait la queue non stop pour jouer au jeu, et les gens restaient parfois 30 minutes scotchĂ©s Ă Sol Cesto. Bref, c'est trĂšs bon signe đ

J'espÚre que la démo vous plaira à vous aussi, et on se retrouve trÚs vite pour de nouvelles updates. Merci beaucoup pour votre soutien !
Géraud.
Comments
Géraud Zucchini
Merci pour les retours ArsĂšne ! Effectivement c'est un bug les fraises. J'ai corrigĂ© et upload une nouvelle version đ Et je suis d'accord avec toi sur les bulles en dessous de la statue, faudra qu'on rebosse ça un jour.
ArsĂšne D.
Hello ! Petits retours rapides, Je trouve que les nouveaux ajouts de dents rendent le jeu vraiment plus homogĂšne et addictif. Plus Ă©quilibrĂ© aussi. J'ai gagnĂ© presque toutes mes games que ce soit en montant les stats force ou magie (avec ce perso c'est un peu plus difficile de jouer magie mais ça fonctionne avec les bons boosts) ce qui ne laisse prĂ©sager que du bon pour les futurs maj. On sent que le gameplay gagne en profondeur. J'ai eu un bug rĂ©curent autour des effets des fraises qui sont censĂ©es agir sur les monstres adjacents au moins un tour, mais cela ne fonctionnait pas toujours pour moi ou alors un monstre Ă l'opposĂ©e de la ligne. CĂŽtĂ© ergonomie, j'ai l'impression que vous avez poussĂ© le grain du jeu (ça doit ĂȘtre un shader gĂ©nĂ©ral). J'aime le rendu en plein Ă©cran mais en plus petit j'ai l'impression que c'est un peu fort et que cela affecte un peu le rendu gĂ©nĂ©ral du jeu au niveau des dĂ©tails et créé un alliasing chelou. VoilĂ pas sur de ce que je dis mais j'ai l'impression que si c'est le cas, c'est peut-ĂȘtre un poil fort. CĂŽtĂ© interface j'aime bien les modifications sur les pourcentages annoncĂ©es plus simplement. Peut-ĂȘtre que le mot "OK" pourrait ĂȘtre remplacĂ© par un pictogramme comme pour la mort. Je trouve pas ça trĂšs gracieux et RP. J'imagine que ce n'est pas encore def, mais la prĂ©sentation des textes sous les dents gagneraient Ă avoir un encadrĂ© un peu plus personnalisĂ©. Pareil pour les couleurs rouges et verts des textes qui ne sont pas tout Ă fait aussi texturĂ©es et dans le ton du reste des couleurs du jeu. ça fait le taff complĂštement pour l'instant, mais dans l'idĂ©e d'une finalisation de l'interface, je trouve que c'est le dernier truc qui saute aux yeux. Bravo en tout cas, je m'amuse encore plus sur cette dĂ©mo et j'ai juste hĂąte de la suite.
Géraud Zucchini
Merci pour tous les retours ! Y a encore du boulot en effet :D
Hello Mother Leopard
Salut ! VoilĂ mes retours retranscrits pĂȘle-mĂȘle : - Jeu toujours aussi addictif ! - Super beau, animations trĂšs fluides - Texte : âą Police stylĂ©e ! âą Pas de description du pouvoir spĂ©cial dans la case en haut Ă gauche, est-ce voulu ? âą IncohĂ©rences entre "Chances supplĂ©mentaires de tomber sur X" et "Attirance vers X" (qui ne sonne pas trĂšs français d'ailleurs) âą "Monstres magie/force" bizarre. IncohĂ©rence avec "monstres physiques" et "monstres magiques" vus plus tard (importance de crĂ©er un glossaire). âą Quand on fait une action, dans le texte "* 1 vie / 1 piĂšce d'or", l'Ă©toile fait un peu tache. Je pense qu'une puce (âą) serait plus agrĂ©able Ă l'oeil. Ăa ou ne rien mettre devant et ajouter une ligne entre les diffĂ©rentes actions seulement quand il y en a plus d'une. - MĂȘme si la musique est chouette, elle finit par taper sur le systĂšme. Un peu de variation pour accompagner les diffĂ©rents biĂŽmes aiderait Ă rompre le cĂŽtĂ© rĂ©pĂ©titif (mais c'est p-e dĂ©jĂ prĂ©vu). - Bugs : âą AprĂšs qqes secondes d'Ă©cran noir, les sprites d'enemis/coffres avaient disparus (p-e liĂ© au fait de jouer sur navigateur ?) âą 2 clĂ©s dans le shop apparement identiques mais Ă des prix diffĂ©rents âą J'ai remarquĂ© une animation diffĂ©rente pour le squelette peureux, mais pas d'autres monstres. Aussi, parfois alors qu'un seul "tigre" Ă©tait affaibli, tous les autres tigres avaient aussi l'amim de peur. Voili, voilou, super taf Ă vous deux et vivement la suite ! ^^