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KrShaderSystemLの仕組みに関する小話

 ちょっとこまごまとした話になります。 ●まず最初に各RTでのfxファイルの割り当ての維持について。  KrShaderSystemLノーマルやマテリアルなどマップを生成します。これはMainSystem.fxと関連しています。気づいている方もいると思いますが、  『MainSystem.xを入れ替えない限り、MainSystemD.x系をいくら入れ替えようが、割り当ては維持ã�...

ギザギザが目立つので(KrShaderSystemL))追記

 使っていただいているものを拝見させていただき、気になってきたエイリアスについて簡単な対応手段を用意することにしました。  KrShaderSystemLを使用する際、自分用に使用している簡易的なアンチエイリアスエフェクトを同梱しました。AAフォルダの中のKrEdgeAAを任意の描画順で使用してください。副作用としてちょっとボケますã...

鍵束 post 試作装備(計7枚)1枚追加 from fanbox

試作装備(計7枚)1枚追加

試しに制作

鍵束 post ZERO杯投稿予定2 from fanbox

ZERO杯投稿予定2

二つ目 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35717563 の本編になります(予定)

鍵束 post Toonテスト(計6枚) from fanbox

Toonテスト(計6枚)

KrShaderSystemL MainSystemD3の二つ目のToonモードを使用

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KrShaderSystemL更新

主な更新点は下記になります ●MainSystemD3(SSRあり版)追加  追加されたMainSystemD3.x使用時にスクリーンスペースの反射が有効となります。  非常に重いので使用は慎重に検討下さい ●Parallaxタブ追加 視差マップ、視差遮蔽マップのためのタブです。 最低限しか用意していないのでfxファイルを複製して先頭パラメータをいじってみてく...

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KrDOF3

PostSimpleBにKrDOF3を追加しました。 2にくらべてより強いボケにも対応するようになり、操作性も向上していると思われますが、使い方が若干違うので注意が必要です。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

鍵束 post ZERO杯投稿予定1(計三枚) from fanbox

ZERO杯投稿予定1(計三枚)

こんな感じの動画を投稿する予定です 追記:投稿時にはところどころ変わっているかもしれません

鍵束 post KrShaderSystemL(Ver1.126)新方式環境マップ追加 from fanbox

KrShaderSystemL(Ver1.126)新方式環境マップ追加

MainSystemD.xの代わりに新しく追加したMainSystemD2.xを読み込むことで別タイプの環境マップが使用可能になります。 このマップはラフネスに応じてシームレスにぼかし度が反映されます。 この環境マップのプリセットは現在一つとなっていますが、MainSystemD2用新環境マップ生成用エフェクトを追加しましたので、シーンに合わせて生成しã...

鍵束 post 髪(計五枚) from fanbox

髪(計五枚)

テスト

KrShaderSystemL用ポイントライトの不具合と修正

材質による違いが反映されずスペキュラ反射に至っては存在すらしていませんでした。修正しました。現在Ver1.03です 追記 現在Ver1.06です。それ以前では影が正常に機能しません。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/512219

鍵束 post 雨エフェクトテスト(計六枚) from fanbox

雨エフェクトテスト(計六枚)

に沿ってモヤるやつです

鍵束 post KrCanvasM修正など from fanbox

KrCanvasM修正など

KrCanvasMでZ値を大きくした際の、ボケ反映についてよりムラが出るように変更しました。またKrCanvasM-を追加しました。こちらはKrCanvasMでうっすらと反映されていた画用紙感を排除したものとなります。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

鍵束 post KrShaderSystemL、Toonモード材質の追加(Ver1.12) from fanbox

KrShaderSystemL、Toonモード材質の追加(Ver1.12)

 MaterialフォルダにToonフォルダを追加。フォルダ内にToonモード材質を追加しました。  現時点では不透明のみとなりますが、全体適用しかできなかったToonモードを材質単位のみに反映させることが可能になりました。これによりキャラクタのみに適用し背景はリアル調のまま、といったことが可能になります。  なお、全体適用と...

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テストショット

KrShaderSystemL+PostSen2+KrCanvasM

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彼女が神話と出会うまで 制作の流れ

 今回の動画は映画仕立てですが、事前に用意したプロットや計画といったものはございません。 ステージを一つ作った記念に実際にMMDで1シーン適当に作ってみて、ちょっと変えたらどんなシーンになるか想像して、どんなシーンかイメージ固まったらその前後を膨らませていくように作っていきました。 最初に作ったのはコロãƒ...

【MMD】彼女が神話と出会うまで

踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話youtube post: -6h2xb4BHfw

KrShaderSystemLの更新、使い方の変更とおまけの拡張エフェクト(PointLightVer1.11)

https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 今後の機能拡張などを見据え MainSystem.xをMainSystem.xとMainSystemD.xに分割しました。 (修正後Ver1.11以降推奨) 描画順はMainSystemD.xを先にMainSystem.xを後にしてください。 逆ではカメラ移動時やモーション時にズレが生じます。 この記事にあるファイルはKrShaderSystemL用のポイントライトで 今回のä»...

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空テスト

KrShaderSystemL Envモジュール化に伴う仕様変更について

KrShaderSystemLにおける環境光関連の使い方が変わりました 従来  デフォルトでEnvフォルダ直下の指定テクスチャを自動指定。  異なるシーンのpmmを開くたびにいちいち入れ替える必要があり 新バージョン  デフォルトではEnvフォルダが参照されず環境光はなく影は真っ暗  Envフォルダ内のそれぞれのプリセットフォルダ内のEnv.xをè...

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模索

KrShaderSystemLとPostSen2の組み合わせに関する模索。PostSen系はY値を1にすることでテストモードとなり線以外が白になり、これを中途半端な値にすることも可能。今回はそれを用いて若干白っぽくした後フィルター系エフェクトで色調補正している。

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ステージと専用マップ

製作中

【MMD】画中ノヒカリ【SSGIテスト】

SSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いませんSSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いませんyoutube post: uN5jDalRGxY

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半透過の法線に関して

Shader_Alpha_Glass.fx(旧仕様、上の画像)とShader_Alpha_GlassEx.fx(新仕様、下の画像)の違いです。どちらも同梱してあります。非透過材質も同様の変更をしてありますが、こちらは効果なしかもです。

KrShaderSystemL微更新内容

1ノーマルとマテリアルのfxを整理。先頭パラメータをいじる人には見やすくなったかもです。管理を容易にするためと、自分でマテリアルいじりたい人向け更新といった感じ。 2SSAO微修正。あまり変化はありません。 3不透明材質法線計算プロセスの変更。ローポリモデルなどで顕著だったポリ割りに沿った粗が滑らかになったã�...

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なんちゃって飛空艇

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一部

試しにMMDに持ってきてみました

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ローポリどこ行った

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ローポリ続き

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ローポリ世界

飛空艇飛び交う世界観を目指して

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